202211風古戦場
おい!終わるぞ…「年」が!
「年」が終わるぐらいまで放置したので日程ごとの成績とかどっか行った。1勝だか2勝だかだったと思います
事前
リミナルメア+水着コルワの最悪コンボのせいで謹慎入ってるんちゃうかと噂されるぐらいなーんもない属性。ハロウィンとフェスで2回チャンスあれば全てが変わるでしょと思いましたが結果的には曖昧な武器を持ってきたハロリッチ、更にリミ関係は何も追加なしで「追加する機会が無かったので…」と微妙な強化。機会は何回でもあっただろうがよ。
水はリミ強化でグッと締まったんですが、風は元々のスキル構成が微妙だったのか大差なし。じゃあ別にゼピュにしなくてええわ…ということで去年からなーんも変わらん構成で挑むことに。でもハロリッチはハロフロレンスのついでに引けたのでキャラ的には多分OK。
肉
水のときも忘れてましたが水着ベリアルがありましたね。カッツェとの相互作用の都合、一番上手く使えているのは風という噂も。
アプサラス攻撃のみ。終末については渾身+ナルメアと虚詐+ニオのどっちが良いのか最後までよくわかりませんでしたが、わかることは団バフ中じゃないと微妙に安定しないということ。虚詐+水着アニラ+水着ティアマトがマスターピースらしいんですがないものは仕方ない。最近毎回こんな感じですが、団バフ時間中安定してたら余裕で8万位は入れるんですよね。
95HELL
水着コルワ取ってつよ編成を作りつつ手動する気で動いてましたが、直前のハロフロレンス事件で風に行く選択肢がなくなったのでフルオで…
キャバルリー奥義軸で、まさかのシエテが役立つルート。一応150まで解放はしておいたんですが、レベル上げが微妙に終わってなくて95HELL終わったタイミングで150になりました。でも適当なダメアビ盛って帳尻合わせて1分ちょい。終末は虚詐にして他心→シエテと奥義連打する編成でした。
150HELL
去年と見比べるとニオoutハロリッチin以外なーんも変わらず。ジョブまでレリバのまま。ハロヴェインを引いた分防御に余裕が出たのでグリ杖を減らして琴。
4分半ぐらい。リッチは強かったな以外の記憶がそんなにない
200HELL
敵が相当に強く、令和最新版にリニューアルしてパナケイアの杖杖。
ハロリッチとエスタリオラを両積みしてとにかくディスペルを投げる、更に弱体をもらうと一気に崩れるので周期の違うマウント2枚積み。10ターン目に使える全回復とか入れてたこともあったんですが、結局崩れるのって弱体ということでこれが一番安定するよと教えてもらってこれに変更。
武器も杖寄せ+バハ銃でHP盛り、加えてカッツェ琴で軽減盛り。この軽減盛りでドラポンの枠が空くので終末、終末にあんま聞かない賦活のチェインを挿してW神威で更にHP盛り。ここまでやっても死ぬときは死ぬんですが、まぁまぁ安定寄りで10分ぐらい。リッチいないとかなり苦労したはずなので持ってて良かったね。
結果
やっぱりコルワとナルメアが暴れすぎたせいなのか、追加がしょぼくてつまんねぇ属性だったかな…という印象。それで言うと光とかここから2年ぐらい何も出なさそうだけど。
令和リミ武器サイクルについては風はハロリッチ斧で終わり…だと流石に寂しいのでそのうちなんか出て欲しいところですが、まぁ1属性ぐらい無なのが財布に優しいかもですね。おわり
202209水古戦場
そのうち書くかと思ったら一瞬で月が変わってびっくりした。月次交換アイテムのリセット、ランドソルの壁画でしか月の移り変わりを認識できない人生ですが水古戦場振り返りです
一切追わない団で3勝はラッキーですね。ボーダーはあんま変わらなかったっぽいですがどうせ200HELL転がしとくだけだし…ということで余裕を見て多めに。
事前
闇光土と装備編成の根幹を変えるような改造が入ってじゃあ水も…?と思ったところで出てきたリミ武器が最大HP依存という謎の性能。片面ブルーファンタジーでHP盛るのはめちゃくちゃ微妙なんですが…ということでナイダリアの呪いは解けず、武器もないよりあった方が良いかな?程度でなんだかいまいちシャッキリしない属性のままとなりました。
あと、一応フルオ用にカトルは150に。95の短期だとウーノ150も光ったみたいですが、それ以外の持ち物もなんかシャッキリしなかったのでカトル選択はまぁまぁ良かったんじゃないかと。
肉
水に限った話ではないですが、まぁまぁ大きなインパクトとしては水着ベリアルの搭乗があったかもしれません。
アプサラス攻撃のみ。オメガはなんか変なことになってますがやっていた段階では連撃+通常上限+トリアです。これで攻撃のみ余裕…と思ったらなんか本番になってから結構失敗することに気付き、諦めて団バフが2つ乗っている2時間だけやっても余裕で7~8000個ぐらいいけました。肉のドロップ自体も良くなったので、8万位だけ狙ってるなら団バフの時間帯だけ考えた肉編成で十分っぽい。
なお、副団長バフが乗ってる時間帯限定で水着イルノートと組み合わせた気色悪い編成があったようで、それは世界最速だとかなんとか。
95HELL
手動もちょっとだけ考えましたが、前述の通り手持ちが微妙だったのでフルオで…
アビ軸なのかなんなのかよくわからない曖昧編成。なんだかんだでワムデュスの武器も本体も使えて良かったですね。100~50%では麻痺が通るのでワムデュスの麻痺で良い感じになるんですが、なんと普通に外れるのでたまに遅かったりしますが95HELLとかどうでもいいべ。これで1分半ぐらい。
150HELL
ここから明確にアビ軸に。
土は装備がかなりきっちり揃ってたのでここまで通常軸でしたが、今回はきつそうだねということで奥義ONで。デバフがすごい痛いので曖昧に避けたり避けなかったりするパラディン採用。水は毎回そうなんですがカトルの乱数がすごいのである程度の曖昧性を受け入れていく態度が重要だと思います。4分ぐらい?早くはない
200HELL
大体同じ。
敵が強いと仕事量がちょっと少ないワムをout、さらに硬くするアンをin。終末をドラポンにして、ジョブは…パラディンでも別に良かったんですが総合的にちょっとだけ安定してる気がしたパナケイア。
遅そうだなと思いつつ土より早い10分弱。土は12分ぐらいだったので時間効率微妙だなって感じだったんですが今回は安心して200回せました。古戦場直前に最終されるキャラ、カタログスペックだけ見るとフルオならまぁ使う人は使うんじゃない…?ぐらいなんですがいざ実戦が始まると世界の中心、こいつなしでフルオは辛すぎってぐらい毎回頑張ってますね。まぁ実態としては逆で、直近のリミ/季節/最終は活躍するように設計しているんでしょうけど。
そういう意味だと去年末に実装されたリミランスロも今回が初古戦場で、フルオ目線ではかなり活躍しましたね。ネハンナルメアとかと比べて曖昧な奴だなぁみたいな目で見られて半年以上経過しましたが、やれるところではやれる男でしたということで。
結果
今年はちゃんとリソース切っていくぞという態度でランスロ短剣2本目とかワム斧とかポ槍とか作りましたが、効果があったのかなかったのかは謎。
肉が本当に楽になったのが一番印象強いです。2200万になってから色々なインフレがあったと思うんですが、全体の状況を見てもう一周2200万で行くことにした+肉ドロップ数アップ。…まぁ誰も肉とかやりたくないんでしょう。超短期キャラの居場所、いわゆるデザイン空間を残すための措置としてトリガー集めみたいなのはあった方が良いとは思うんですが、bot検知のシステムに引っ掛かるような労働を人間にさせるのは非人道的なので今後も程々にして頂けると良いですねという感じでした。おわり
202206土古戦場
開催中に編成メモを書き始めたので終わるのと同時に書き上がりそうで偉すぎる、毎回こうやって先のことを考えた行動をやっていれば人生もグランブルーも大体上手くいくんですよ
200HELLの効率がわからなかったので150より悪いことはないだろうと150で15億までやる計画を立てたら、普通にいけたので大盛りの20億になった。15億って設定も結構余裕見たつもりだったんですがなんだかんだで伸びましたね。
事前
延々カイムが擦られるしょうもない属性、流石にカイムじゃない武器出るだろとは囁かれていたものの数日前になって本当に3本必要なリミ武器が出てきて面倒なことに。グランブルーにおいては先のことなんか考えても仕方ないという例。
石がまぁまぁあったのでキャラの回収ついでに天井チャレンジしたらガチャの王が降りてきて3本揃ったので着替えるのは着替えました。ただ明確な差があったかというと…どうだろうね、コスパは良くないんじゃないでしょうか。
肉
同時に土向けの新コンテンツが来てたのもあり、ちょっと気合入れるか~ということで気合い入れました
ToT→チャフの2ポチのみ。理論上めちゃくちゃ早そうなんですがToTとOD演出が長いのでリロード編成なんですよねこれ。回線があんまり良くないのでリロード編成はあんまり良くなく、使用感としては虚詐よりちょい落ちるかなぐらいでした。ただ操作は楽。
95HELL
前回からもう95HELLは破綻してたし、もう手動覚悟でということで完全手動。
ゴリラ、ナルメア1シンダラ3→バブ、ナルメア32ツープラ攻撃の5ポチ2石の30秒。これで1時間頑張って9000万ぐらい。
もうちょい足すかということでフルオ1分10秒ぐらい。気合入れるか~と思ってサラーサに久遠入れたらちょっとだけ安定した。ディストリーム抜くと稀に失敗する。
150HELL
この辺から奥義でちんたら行くのかなとおもったら通常軸で行けることが判明
前回95で輝いてたけど持ってなかったフィオリトが登場。終末虚詐。奥義ONにするとサラーサ4アビが起きたときだけ奥義撃たれてちょっと安定するようなしないような。これで4分前後ぐらい。杖3ないと微妙に安定性落ちる気もするし、こうやって振り返るとやっぱ作って良かったのかも杖
200HELL
だいぶ雲行きが怪しくて12分ぐらい。貢献度が150の約2.5倍とのことで普通に時間効率は落ちてるんですが、12分に1回押したらいいのは楽すぎて200に移行しました。サラーサ入りとかもあったんですがオメガとかが完備じゃないととにかく落ちまくるのでシンダラ入れてベリアル抜いて水ブロで温かみのあるカバー。これだとかなり安定なのでダラダラ回して終了ということで。
結果
ガレヲン杖3本に始まってヘラクレス、水着マンドラゴラ、サラーサ久遠と色々切りまくりましたがまぁそれなりにいい感じになったんじゃないでしょうか。ここまでやるならオクトー150とオメガの素材あと1~2セットぐらい用意しといても良かった感じありますが、まぁ直線に変な武器出た結果だから仕方ないね。あんま直前に出されると事前準備の感じもよくわからないし、ソシャゲって事前準備以外に何もないんだからやめてよ~というアレはありました。
あと200HELLは良かったですね。5分に1回ボタン押すみたいなのはやっぱり非人道的なので、10分ぐらいになるようにインフレに合わせて調整して欲しいものです。おわり
202204光古戦場
どうして次回開催の直前に前回の話になるかというと古戦場用の編成の枠があって、肉編成作るときに上書きすることになってそういえば忘れてたとなるからで、それとは全然別に闇古戦場の分とかどっかいった気がする
もうボーダーが破滅してて10億を大きく超えてて、それに余裕を持って合わせに行ったら15億ぐらいになりました。10億実装当初に比べるとだいぶインフレしたのに敵はそのままなのでこうなるのは仕方なくて、実際昔の10億より今の15億の方が楽な気はしますね。絶対的な観点だと全然楽ではないのでなんとかして欲しい
事前
エデン並べるならミーレス槍とか強いんですか?半端な編成ならシュバ剣ミーレス剣でも良くない?みたいなところからリッチ斧互換ユニ琴の投下で全部終わり、これがグランブルーファンタジーの「本質」。そもそも光の開催が随分前で周年を2回跨いでおり、ジョブは二世代違うわネハンは出てるわで多分全然世界違うよね~という状況でした。とりあえず計画的な天井でユニ琴リンネは各1までは確保。
肉
ツープラ等のリロ系は操作精度や回線の問題もあってあんまやりたくないけどユニ琴1だし0ポチ3チェでいくか~と始めたところあまりに遅かったので急遽ポンバ虚詐軸作成。
フルオから入ってNポチ攻撃みたいな手法って全く楽ではないと思ってるんですが(NポチからN+1ポチの瞬間しか正しい操作の受付猶予がないので)、N=1のときはめちゃくちゃ楽ですね。ポンバか他心がフルオ初手で撃てるジョブと終末武器の武器種が合ってる属性は全部これでいきたいと思うぐらい使いやすい編成でした。
ベルセルクじゃなくてウォーリアを使うのはyoutuberのスーパーテクニック。ベルセで付いてくる余計なバフがないので明確に速いです。
90HELL
石は拾った
95HELL
前述の通り、ネハンもレリックバスターもない時代と同じHPなわけですが95HELLってネハンの攻撃に耐えられるの?というとまぁ耐えられませんでした
似たような編成でフルオートすると1分半、この編成でバブ投げると1分、殴ったときにリロすると40秒とか。4分が3分とかだったらフルオでええか…ってなるんですが1分半と40秒だともう手でやるわってことでほぼ手動。
バブからのネハンTA確定2回攻撃が強すぎて1ターン目で25トリガーまで飛んじゃうんですよね。そこをクビラかばうで守っておわり。
100HELL
3日の朝以外誰もやってない。今度200HELLが出るのにこれは残るらしい
150HELL
ユニ琴が1だろうが2だろうが手数は大差なかった95から一転、欠損が響く150。色々考えた結果奥義与ダメで攻めることに…
早くて5分切り、遅いと6分。もうギミックもあんま覚えてないんですけどヴィーラがあらゆる面で最強でしたね。こいつが何らかの事故で落ちると他は一瞬で全部落ちるので蘇生薬まで行くハメになる。パラディン軸とか色々ありましたが本質的にはあんまり差はなかった気がします。
直前で出てきた光ナルメア、土と風がすごかった故に出た瞬間はズコー的な感じもありましたがなんだかんだフルオには入ってるのが一番早かったみたいです。あとはまぁリンネとユニ琴は2ずつ欲しいよねぐらい。
結果
流石に1年3ヶ月も経つと別ゲーやねという感じ。バブ石もすごいパワーあるし、この辺を受け止めようと思ったら95HELLのHPは限界だろという気もするんですが今のところ増やすという情報は出てない模様。光がネハンで短期に強いということもあって他属性はもうちょっとマシなのかも、といいつつも虚詐で2行動みたいなアレはあるので95はもう手動でいくしかないのかも~という感じで土直前の光ログでした。おわり
ソシャカス太郎2021
今年も終わりなんで今年のアレを今年のうちに。
東方虹龍洞
コミケとか諸々が流れた都合で配信が初出になった初の東方。
最近流行りのカード選択というかローグライクというかそういうのが入ってはいるんですがあまり活きている感じはなく、その部分を見て見ぬフリすると割と昔ながらの雰囲気を感じる1本でした。実家のような安心感。
去年に天空璋をLunaまで遊び直して結構いい体験だったので今回は真面目にやるかも、と思ったけどそういう流れにならなかったのでExまでスッと通して終了。
Monster Train
最近流行りのカード選択というかローグライクというかそういうのが無限湧きする中でSlay the Spire以外の奴全部デッドコピーだろみたいな悪口を身内と言い合っているうちに浮上した1本。
Slay the Spireに位置要素みたいなのを足した感じで、位置を足すのはオタクなんだよな~と見せかけて全体的に見ると奇跡的なバランスにまとまってる1本。毎回の展開に結構な幅がある上、変な方向に行ってもまぁまぁ戦えてしまったりでとても良くできてると感じました。少なくともSlay the Spireやればいいじゃんという感じではなく、謎のときめきと自由さがあると思う。
ビビッドナイト
最近流行りのカード選択(略)
数時間やっても難易度がめちゃくちゃ低くてよくわからないまま終わった気がする。ちょっと感じたのは、細かな歩行ルートとか敵との位置関係みたいな要素をオミットしたのに地図の構造だけはローグ、というかトルネコシレンのままなのはどうなんだろうなと。そこを抽象化するならもう一段階やってくれよという感じで、そうするとSlay the Spireになっていくのかもしれないですね
スターライトステージ/プリンセスコネクト
見慣れた女のステを上げるために淡々とボタンを押す(あるいは押さない)作業なので良いとか悪いとかは特に無いです。いよ~おママやってる~?とか言いながら安い酒と乾き物食ってるおっさんの一味になったんでしょうか俺も。2021年、キャバクラもスナックもバーチャルになったということでサイバーパンクですね
ウマ娘
初動はかなり面白かったものの、労働しても積み上がらない感じ、座学の難しさ、資産要求のきつさなどが重なって諦めた。1つ目は趣味、2つ目は俺がもう終わり、3つ目は最近限凸アイテムが増えたりして緩和されたっぽいのでまだまだ安泰なんじゃないでしょうか。
アークナイツ
1年ぐらい前から勧められてたんですがなかなか流れにならなかったところ、夏前ぐらいに急に流れがきたのでそこから今まで。タワーディフェンスのソシャゲっていうとアイギスがそうだと思いますがあっちは未経験。
ゲーム部分がかなりしっかりしてて、低レアパズルから高レアゴリ押し、高レア全持ちパズル前提のエンドコンテンツもあるよという感じでかなり楽しめてます。育成がかなり大変ではあるんですが、そんなやりたくないときに脳死でボタンを押せる要素として個人的な趣味にフィットしてるなと。ウマ娘続かなかった要因はここなんですよね。ダルいときは選択肢とか選ばなくてもスタミナをリソースに変換して欲しい。
ディスガイア6
これだけ労働が溢れる中で古代の労働はどう出るか?というところで出てきた解答がマクロ組んでフルオート。最低限の要素を組んだら一晩放置して全カンストみたいな謎のゲームになりました。
…まぁ従来のディスガイアとは結構違うんですがこれはこれで個人的には肯定派です。2021年にもなって3*3マスに飛天無双斬投げ続けるとかやるのもしんどいわけで、ちょっと弄って放置するとお手軽に全カンストということでこのシリーズがずっとやってる「やり込んだ感を与える」という観点では1つの答えなんじゃねぇかな~と。
ただ、数字周りの調整が微妙だったのは残念でした。用意されてる要素を全部やらなくてもカンストしちゃったり、ステ上限とか真ボスの解禁が発売数ヶ月後だったり。ソフト自体の挙動も怪しかったし、数年後に別ハードに移植するときにキチッとしてくれたらかなりいい感じになるんじゃないでしょうか。
レイジングループ
こんなのどうやって解決するんだという事件にグアーッと理屈を付けてきてなんとなく読めてしまう、でも振り返るとなんか…あれ…でもそんなもんか…?みたいな気持ちになる不思議なゲーム。でも最初に読んでる段階で納得して読み通せたら名作なんですよね。ひぐらしとか途中でウインドウ閉じたし。一方で名作ですこれは。
ハースストーン
他のソシャゲの横でやる手遊びなので良いとか悪いとか特に無いです。強いて言えば満を持して発表されたマーセナリーズは相当きつかった。これがメインゲームだったら良いのかもしれないですが、労働の横でやる手遊びの中で労働するのは流石に立場を履き違えてますよって感じでした。ただ、俺に限らず誰も話題にしなくなったのでもっと根底的な問題がある気もする
ピクミンブルーム
これはゲームじゃねぇ!ゲームとしてみると本当に無、リソース間のバランスは意味不明だわ無意味なリソースはあるわ、そもそもリソースを稼いで何をどうするとか一切ない。でもなんかピクミンを増やしたり毎日のガチャ写真を貼り付けたりするアプリとして続いてるし、iOSのストアも星4.5とかなのでこういうのが本質なのかもしれませんね。でもアプリすぐ落ちるし状態遷移がおかしくてすぐ操作不能になるし、こういう感じでIP貸して良いんですか?と思わんでもない。でもこういうのが重なってピクミン4が出るわけだし、ガチャ写真を見返すと何か嬉しいから…
グランブルーファンタジー
うーんインフレの1年という印象。重課金でもないので街中の自販機を漁ったり定額の課金要素を積み重ねてやっていくしかないんですが、今年は足らずが色々あって貧乏人にも工夫が必要になってきましたねという感じ。健全ではあるけどこれ以上加速されるときついはきついのでほどほどでお願いしたいところ。これだけゲーム内容がどうこうじゃなくてバランスの話をしてるので本質的には良いとか悪いとか特に無い枠なんでしょうね。やるのは前提なので。
なーんもやってないと思ってましたが書き出してみると片手で数えるぐらいはやってましたね。無の年が過ぎ、無の年がやってくる。また来年。
202111風古戦場
風って11月だっけ…何もかも忘れてるうちに年が変わりそうなのでログ漁ってみても10億はやりました以上のことはわからなかった。そういうこともある
事前
水着コルワが無いので手動はもう無理としてどうやってオカマ走りしようかな~というところ。ゼピュロス移行もできなくはないけどインドラリム並べのスラム街編成になるし、150でそれやらなかったらダメってわかった時点で移行したらいいよねということで一旦マグナスタート。ニオはなんかすごかったのでとりあえず150に。あとイーウィヤビークは掘ってないけどまぁまぁ良い渾身は付いてた程度。
肉
この時点で終末が何だったかもうろ覚えなんですが、奥義の奴にしてみたり戻してみたりルペルカリア4凸してみたりと右往左往してできた0ポチ2チェ。なんだかんだ全然安定しなくて主人公TAしたらどうなる?とかデュアルインパルス入れてシミュレーションしてた苦労の跡がありますね。水着ティアマトは本戦入ってから凸った。
たまたま4枚あったオウルキャットを合体したら高級黄龍になってなんとか安定してたような気はします。出るたびに舌打ちしてましたがまぁ悪い石ではないよね。
90HELL
石は拾った
95HELL
ここはちゃんとした画像があった。このタイミングで渾身に差し替え+水着ティアマト作成ですね
とにかく風ナルメアがアホみたいなカードなので95レンジならツープラ込みフルオートで良いんじゃないのということで。初動で50を踏むことでなんか素敵な感じに誤魔化せてた気はします。ハロヴェインが裏にいると杖抜いて琴3にしたり終末誘惑にしたりしてもう1ターン縮められそうではありましたが、貧民なので杖入れたりテンペランス入れたりよくわからんSR入れたりでなんとか我慢してここまで。でもまぁ割といい討伐時間だしいいのではないでしょうか。というか95弱すぎるしそろそろなんとかしてくれ
100HELL
100とかいう概念ももういらないのではと思います
150HELL
過去いちキツかった150。蘇生薬こんな飲んだの初めてじゃないか
早くて5分強、遅いと6分半でブレブレ。恒例の50%デバフリセット+バフが相当きつくて、エスタリオラで即座に弱体無効を解除するのは良いとしてその後1発ぐらいはデバフなし攻撃アップあり追撃ありのTAを顔面に食らうので当たりどころが悪いと終わり、その後の展開もデバフが入るかとかバレグリの命中率ダウンが入るかとかで完全にパチンコでしたね。裏のロゼッタやカッツェがどうとかいう話ではない。
出回っていたスーパーテクニックがもう1個あって、
キャラだけ変えて、上振れすると5分切るので若干この方が早い?
これでフルオート入れるとぴったり8ターン目にヴィーラが落ちてサルナーンが出る、サルナーンはアナザーサンダル3みたいな全ディスペルを持っているので山盛りのバフを全部破壊してくれる…って理屈なんですが
- 9ターン目移行に50トリガー踏む→壊滅
- 7ターン目以前に50トリガー踏む→ディスペル前に顔面を殴られるので死ぬ
- 8ターンで踏んだあと、サルナーンが速やかに落ちてくれない→遅い
と、山のようなパチンコ要素があってどうしても安定はしなかった。でも結局これで蘇生薬入れて回してましたね。なんか安定しないな~とか言ってるうちに10億行くのがグランブルーファンタジーだから。
結果
そういう感じでうろ覚えログでした。ラファエルと水着ティアマトとルペルカリアにリソース切ったぐらいですかね。150はゼピュの方が早かったみたいですが、マグナでもいけちゃったので移行はまた今度。
202109火古戦場
順位的には何もないすね。夏の配布もあって全体的にボーダーは伸びてたみたいです。みんな宝くじが外れて拗ねて辞めたんじゃなかったのか?
事前
ケラクとかは普段使いするので既に作ってて絶拳を作るかどうかなって感じだったんですがリソースがだいぶ浮いてたので思い切って2本作成+ウィルナス凸までしました。リミ本数自体は相当多い属性になった気がしますが、どうも小回りが効かない気がしますね。短期だとまぁ強いんだけど。
肉
夏の天井で浴衣イシュミールも引いてたので久々に欠損なしの肉編成。サン召喚→攻撃で完了のマカロン付き。
アビ欄開くポチが無くていいからツープラより楽かな?と思ったんですが腱鞘炎になりかけたので奥義軸も用意しといた方がいいなと思いました。あと今回運営側でトラブルがあって肉2000個ぐらい集めた時点で中止でやり直しになったんですよね。肉集めが一番嫌な部分なので相当嫌だったです。
90HELL
石は拾った
95HELL
最近95ぐらいまではもう弱すぎてフルオもどのターンでどこまで行くかが大体決まってたり、キャラ落としまで含めてセットプレイが構築されてたりする印象。
アビ外してますがレリバ奥義オフで1分40~50秒ぐらい。とりあえずユイシスは間違ってなさそうだな~というところから始めて、周囲から流れてきた25トリガーをラインハルザで受けてアビダメで締める構成。95弱いとは言いましたが火力はなんか順当に上がっていて、25トリガーの当たり方によってはキャラが落ちてグダる問題はあったんですよね。そこを不死身のラインハルザで受けて安定させる感じで。
ユイシスが生き延びるとラインハルザのカウンターが遅れてオーバーキルになるのでレリバのバリアを外したり朱雀琴で自傷してみたりしてるんですが、そうすると今度は微妙に殺しきれなくてう~んということもあったり。クビラの竹槍あったら安定するっぽいんですけど持ってないので仕方なし。
速い編成だと背水軸みたいなのもあったみたいですが、ドス作るのもどうかなぁということでこのまま完走しました。
100HELL
朝起きて数体倒した
150HELL
竹槍もないしエッセル130も見送ったのがどう効くか?の150
レリバ奥義オン6分半ぐらい。いつもガン守りで始めて10分ぐらい掛かるところから詰めてくんですが、最初で6分半だったしもうこれでいいか…と思ってこのまま終わった。クビラ本体と武器がないのが本当に心配だったんですが本質はクリスマスネモネだったみたいです。引きに行ったのに引けなかったクビラよりなんとなく無料で出てきたネモのが活躍するのも人生という感じがある。
直前に最終したヘルエスもがっかり最終か?と思ったけどフルオだとそれなりでした。累積バフデバフが入っていくところ、オバアサ+オーバードライブ強制+確定TAのアビターンが揃ってるところ、グラビ入れてくれるところが程よくいい感じだったと思います。DATAダウンも古戦場ボス相手だとまぁまぁ染みる。ユグもそうでしたけどある程度古戦場で使える感じに調整してるんですかね。
アテナネモネがめちゃくちゃ固くて安定してたので最後にニオ入れてレベリングしててもあんま問題ありませんでした。早い人はエッセル130にして義賊で4分台とか言ってたみたいですが、まぁ、6分でも困らんし…とか言いながらやる気ない感じで10億まで。困らんしで言ったら10分でもあんま困らんと思う。
結果
肉のために結構リソース切ったなと言う感じですがまぁまぁ気持ちよかったのでいいのではないでしょうか。竹槍1本作れたらもうちょっと調子良かったんですけどね。
ボスについては…どうだろう、回避は不愉快なんですけど一時期のバフ100個ぐらい付けてくる奴らに比べるとだいぶマイルドなんじゃないかな?と思いました。回避バフも一番最後でディスペル1発入ったら消えますしね。95は難化、150はしょぼいというここ数回と同じ傾向だったと思います。そろそろ200とか出てきてもおかしくないと思う、というか95とか廃止でいいし肉も廃止で良くない?鯖落ちるし。でも肉みたいな超短期で生きる性能みたいなのもあって、純粋にやめるとデザイン空間が狭まるし、うーん、まぁ、一概には言えないのでいい感じにしといてくれという感じです。そのためにスタレで3000円とか払ってるんだから。