notitle74542

第四部、流浪の民編

定めの軛

大分失踪してましたが生きています。概ねsc2とパズドラをやったりアニメを見たりして、この生活もう2年ぐらい変わってない疑惑ありますね。そういうことでクールの変わり目のアニメ感想まとめとか。

 

・純潔のマリア

原作を知ってたのでなんとなく。原作どんな筋だったか概ね忘れてましたが、そもそもにアニメオリジナル展開が結構多かったようです。微妙に地味な感じではありましたが、1クール安定して見れたように思います。話がしっかりしてますよね。

あとOPが結構好きだったんですが、一番いいところで画面奥から飛んでくるマリアが棒立ちなのがちょっと笑える。そんなよく動くって感じでも無かったですね。ただ話は良いんだ。

 

・冴えない彼女の育て方

1巻が予想以上に売れたのと物凄いメディア展開どっちが先だったか記憶が定かではありませんが、いつの間にか約束されていたアニメ化。まぁ…丸戸史明ということで原作も義務的に読んでるし義務枠として見てました。話は…ちょっとどうですかね。大体原作通りですけど、文字ではギリ我慢出来ても発声されると辛いことってあるじゃないですか。大筋としては情熱だけは負けないタイプのノースキルオタクが美少女絵描きや美少女ライターに囲まれて同人ゲーを作る話です。文字の時点で若干キツいよ。個人的にはそういう自己顕示欲と性欲は分離しといて欲しいというか同時にやるのおかしくないですか?ノーパンしゃぶしゃぶかよ(これは性欲と何かを同時に満たそうとすることに対する僕なりの表現です)

あと、ノイタミナ枠だけあって最初の方は画面全体が変わった色合いになったりするオシャレカットが多かったんですが、後半に行くにつれ素晴らしいキャラデザのヒロイン達の股間や胸元を粘着質に映すカメラワークが増えていくのが良かったです。良かったかな。まぁいいところ探しって奴だよ

 

 ・ジョジョ3部(継続)

分割4クールの後半部前半。潤沢な枠を使った何一つ文句のない作りで文句ないです。3部ってそんな物凄い長い印象も無いんですけど、思い返してみると色々な敵が居ますね。あーそんな奴居た居たってのが次々と出てきつつ、どうやって倒したかはあんまり覚えてないので割と新鮮に楽しめます。

それ以外に特に言うこと無いんですが、ボインゴが出てくる回のEDだけ独自仕様だったのはちょっと笑えました。あの漫画スタンドの動きも動画になると面白いですね。ホルホースと組んで再登場する回も独自仕様、しかも歌詞まで違ってどれだけ優遇されてるんだと思った。

 

寄生獣 セイの格率

2クール目。現代アレンジとか言って微妙にキャラの見た目変えつつも不良が殴りあうみたいな部分はそのままだったり、その見た目も2クールやってるうちにいつの間にか原作と大差ない感じに落ち着いていったり、BGMが適当&使い回しで安い感じだったり、まぁ…原作超面白いので面白かったですね。喋って欲しいセリフがたくさんあって、その辺が発声されたのが良かった。

ただやっぱり細かい改変は凄い気になって、例えば最終決戦の前に出ていこうとする新一をおばあちゃんが止めたときに蚊を捕まえるシーンが無くて、なんで無いかというと季節を放送時期に同期させてるからで、そうすると田宮の出産が異常に早かったり、まぁ、良いんですよ細かいところは。良くないけど。本当に良くないと思ってる人は1話で素手で車止めた時点で見るのやめてると思います。あの時点では人間だろうが…

 

モバマス シンデレラ

タイトル曖昧だけどそういう感じの奴です。身内にも多いファンが異常な熱量で見てて、いや…そこまでか…?と思う時期もありましたが結果的には素晴らしい内容だったように思います。特に最初と最後。キメるところをちゃんとキメてくる内容でしたね。原作知らない人間からするとあんなにたくさんキャラ居たら覚えられねぇよと思いましたが終わってみたら大概覚えてるし。各自をちゃんとクローズアップ出来てたんだろうなぁ。個人的には…誰が好きだろうな。組合せだと割とどの組も面白いんですよ。単品だとやっぱり常になんか食わせようとする奴とデカい奴が良いですね。あの渋谷凛の足の指の間を舐めたい。最終話の最後のあの辺の足描写がやたら凝っててもう。

 

艦これ

ちょっとこれについて話をしていくのは辛い部分もあるんですけど、なんだろうな。まず1~2話辺りは原作声を継ぎ接ぎしたMADじゃねぇかと思うような出来だったんですね。確かに原作でそのセリフ言ってるけど、状況と合ってない。その状況自体もどこぞの同人誌から持ってきたのって感じのアレ。そして3話、登場するやいなや突貫工事で死亡フラグが建築され、20分後ぐらいにめでたく轟沈。何がめでたいんだお前。

ちょっと浮上したのが4話。ただ、真っ直ぐに面白いというわけではなく、「友達の友達が轟沈してめっちゃ凹んでる横でキチガイみたいな新キャラが集団で襲ってきてキチガイのような祭りが開催される」という奇妙な空間が一部に馬鹿ウケだったとかなんとか。俺は超好きな回です。上は大水・下は大火事というか、葬式の横で宴会やってるような危うさがたまらねぇよな。金剛の動きヤバすぎるし。

あとはなんかカレー作ったり新しい仲間とくっついたり離れたりしつつ、気づくと10話ぐらいになってて、突然過去の歴史のなんたらがどうたらで!とか言い出してよくわからないまま終わりました。やべぇよお前。

話の大筋としては「艦娘は先の大戦で負けた歴史に引っ張られており、不思議な力でそこをなぞるように負けるのでそこから脱却する話」をやりたかったと思うんですけど、そういうのやりたいなら最初の数話って原作セリフ喋らせてる場合じゃないと思うんですよ。そもそもに艦娘とは何なのかってのを説明しないとダメじゃないですか。しかしそれについては1話冒頭10秒ぐらいでナレーションで「生まれながらに艦娘である」とか言われて終わり。アニメオリジナル設定でもいいからそこを固めずに真面目な話は出来ないですよ。大和ホテルの話だって、どうしてお前がそんな海に出たがるんだって答えに艦娘だからって言われてもじゃあ艦娘って何なのってなります。

真面目な話が出来ないなら12話カレーを作り続けていればよかったんですね。カレー、カレーって言ってますが5話だか6話の辺りで貴重な1話分を使ってカレーを作る大会を行った件のことを指しています。行き遅れの足柄さん(!)と駆逐艦の面々がカレーバトルするも、審査員の長門さんが辛いの嫌いだったらから駆逐艦の勝ち、いや誰の同人誌?原作どこのサークルよ?いや別にこの回単品では見れた内容だけどよ!

あーあとアレだ、提督。そこに居るのに一切カメラに映さないんですよ。艦娘はカメラに向かって話しかけて来たりするので俺が提督かな?って思ったりするんですがその提督野郎も凄い気持ち悪い行動を取るし、これが俺?俺なの?やめて!とかそういう気持ちです。元々自分の顔が見えないゲームなので難しいところではあるんですけど、長年の研究から完璧な解答を導き出したモバマスとの格の違い、いややめようその比較は。よそはよそ、ウチはウチでしょ!ウチ?艦これってウチなの?勘弁して!!!しかも二期同じスタッフで作ってるらしいし!大破進軍とか言われてて誰が上手いこと言えって言ったよ、いや上手いことの1つも言わないと突然現れたあと12話を生き残れない。そんなんでした。あとしばふ絵が好きなので次は全部しばふっぽい絵に統一して下さい。全員アニメ絵にしたなら逆もできるはずでしょ???

 

 

まぁそんなでした。今季もぼちぼちやっていきます。

2014年のゲームとか

年終わりの挨拶とかぶっちぎって気付くと新年でした。あと12月24日に一番最初のブログが開設されたので8周年だか9周年で別におめでたくはないです。新年の方はおめでとうございます。2015年って四捨五入で2020年だし、なんか未来感がするなーとか。

 

昨年度のゲーム振り返りだけは一応。もう本数もいよいよ少なくてずーっと同じゲームやってるなぁって気持ちになるラインナップなんですけど。

 

・REVOLVER360re:actor

円筒形フィールドを回転させて弾避ける横STG続編。1作目は見た目のインパクトが凄くてかなり話題になったんですが、実際やってみるとゲーム的には普通かもという感じ。対して今回はかなりゲーム的に進化してて良かったです。特に地上敵の導入は展開の幅を大きく広げましたね。このゲームの地上ってすなわち円筒の壁になるので、円筒を回転させると地上敵も動いて困ったぞ~みたいな面白みがある。演出も進化しててオススメの1本です。コンシューマやらsteamでも適当に買えたはずなので是非。

 

神々のトライフォース2

タイトルが超懐古で、内容的にも懐古ネタ凄い多い。しかしゲーム的には立体ダンジョンの壁に貼り付いたりするので割と近代チックで妥当な内容でした。細部にわたってプレイしやすい調整がされてて、例えば夢を見る島のVCとかを今やったときに感じるほんのりとした不満みたいなのは丁寧に丁寧に叩き潰されてます。

総じて、20時間程度ですっきり終わる良作ですねと言ったところ。最近はこういうのに5000円ってあんまり売れないかもなーと思いましたが、確認したら国内で50万弱は売れてるので売り切りもまだ行けるのかなとか思い直したり。ネームバリューがあれば。

 

ソリティ馬

ソリティアをやると馬が走る感じのゲーム。レース中にミニゲームで干渉できる馬の育成ゲーで、そのミニゲームソリティアって思っとけば大体の概要はわかるんじゃないでしょうか。あと1レースだけ1レースだけって無限にやってしまうし、ソリティアもそういうゲームなので謎の組合せながらも親和性高くて止め時を見失います。

…ただ、なんか一度止めたらなんとなくやる気が無くなって終わりました。なんだろうな。馬の世代管理とか特にやりたくなかったというか。淡々とレースだけしたかったかもしれませんね。

 

ダークソウル2

酔いに酔いまくって序盤で止めた。大体前作と同じかなと思いましたが、序盤でやった感じだとちょっとマップ構造が若干つまらない雰囲気ありました。ダークソウル1って、マップ同士が変な所で繋がってたりして面白かったんですよ。今回は拠点から放射状に1本道があるような構成でちょっと寂しかったです。あくまで序盤だけの話。

 

初音ミク ProjectDIVA f2

概ねf1と同じゲームです。

 

・収集荷取

STG。なんか敵の武装を剥ぎとってどんどん自分にくっつけることで自機の攻撃力と当たり判定が無限に拡大していく謎のゲーム。ノーマルを1周して満足しました。細かい絵の動きが秀逸で、そういう雰囲気を楽しむゲームかと思います。

 

・大神

セールやってたので買いましたが、中盤手前ぐらいで投げ。演出確かに凄くて、世界観がよく出てる素晴らしい絵作りなんですがやってることは3Dゼルダみたいな謎解きとお使いだけですね。別に改めてやらんでもっていう。EDが感動するって聞いたのでそこまで行きたかったですが断念しました。実況動画でも見ようか。

 

ダンジョントラベラーズ2(vita版)

vita版出るって聞いた時からずっと楽しみにしてたんですが、いざ手に取ってみるとなんか…なんでしょうねこれ。世界樹が如何に丁寧に調整されてるかを思い知る結果になりました。本編の終盤で止まってて、もうちょっとやればエンディングは見れそうなので意地でやりたい気持ちもありますが若干折れ気味。あとエンディング後はエンディング前と比べ物にならない時間が掛かるらしいんですよ。そういう事象を得意気に喧伝する信者が多いタイプのゲームです。女の子は可愛い。

 

戦国大戦、パズドラ、starcraft2

それ以外の金と時間は全てどれかにぶち込まれています。どれも3年目突入してるんじゃないですかね。特に言うことは無い、何も

 

完全新作のゲームは面白い面白くない以前にルールを覚えていくのが若干しんどいみたいな空気感も出てきて歳を感じます。既存のシステムを若干拡張したようなものを中心にやってるとどうしても続編ばっかになってやるべき本数も減っていくという。

 

2015年初手はとりあえず世界樹ダンジョンになりそうです。多人数のローグライクで満足行く奴ってあんまりない気がするのでどんな感じに仕上げてくるのか心配でもあり楽しみでもあり。それはそうとして初手が3月ってどういうことだよって話もありますが、まぁ…なんか冬コミのゲームとかパズドラとかやるし?とにかく今年もぼちぼちやっていきますのでよろしくお願いします。

compatible

継続的、義務的に書かないと書かなくなるもんだなぁ~とかいう感じで大体月1更新ぐらいになってますがいかがお過ごしでしょうか。なんか10年近くやってた割にやらなくなるとそれはそれでまぁ案外普通ですねというかtwitterでどうにかしてるから総量はあんま変わんないのかなみたいな。

 

最近は淡々とアニメ見てます。前々回ぐらいに今期のアニメがどうとか書きましたが、それとは別に途中から見始めてたりちょっと前の奴一挙放送で見たり。そういうのの感想を残す回です今回は。

 

けいおん(1期、2期)

けいおん!なんか放送当時は絵が微妙だよ~とか色々言い訳をして見てなかった覚えありますね。そもそもアニメをほとんど見ていなかったです。先月ぐらいから1期の一挙放送、2期の一挙放送と連続でやってたので一気に。

基本話はどうでもいいんですけど、女子高生の臭いがしそうというか…そういうニュアンスありますよねこれ。前述の通り絵に癖があるのもなんか逆にリアル感あるというか、臭いがしそうなんですよ臭いが。整った絵って無味無臭というかああ綺麗ですねで終わるんですよ。反面、これはとにかく全体的に実在感がある。とは言え主人公の頭が若干ヤバそうでこれをリアルっていうと語弊がありますね。言い換えるならリアリティ。全然リアルじゃないけどリアリティを感じさせるような構成になっててとても良いなーと思いました。

終盤の方だと無駄にちょっと良い話だったりもして。卒業はアレですね。どうやっても生臭くなるというかキツい側面あるんだけど話は楽しい。最近「GJ部」とかもBD借りて全部見たんですが、アレは全部最終話に突っ込んだ尖った構成で良いなーと思った。いや関係ない話だこれは。

気になったのは同じ学校に行きたいとか行って進路選択した辺りでしょうか。リアルじゃない上にリアリティも無くてひっくり返りそうになりました。地獄かここは。様々な進路希望を蹴ってきた先生がにっこり笑って受け入れる世界観にディストピアを感じました。まぁ見なかったことにして臭いを嗅ぎましょう。

一挙放送の最後に映画も付いてたんですが、後で見ようと思ったらタイムシフト期限切れててがっかりです。何かの機会があれば見る。

 

・普通の女子高生がろこどるやってみた。

f:id:tori74542:20141218231535p:plain

端的に見せるとこういうアニメなんですけど。普通の女子高生がローカルアイドル?的なそういうのにさせられて、ダサいTシャツとか着たりしながら歌ったり成長したりして、最終的に成長するアニメです。可愛い女の子がなんとなくダラダラして、最後にステージで歌ったら満足するのかもしれませんね人間は。もう話の内容もあんまり覚えてないんですが、見終わった直後は奇妙な満足感があったことだけを覚えています。あまりの忘れっぷりにけいおんも即座に忘れるんじゃないかと怖くなってこの文を書き始めたんですが。ええ。

f:id:tori74542:20141218232700p:plain

ちなみにこれはけいおんです。…もしかして同じアニメを2回見ていたのでは?

 

・GF(仮)

ソシャゲのアニメ化らしいんですが、大量に居るであろうネームドキャラがモブ代わりにワラワラ出てきてしかも話の本筋に絡んでくるのでしっちゃかめっちゃかです。ちょっと画面から目を話すと増えてるもん。なんなんだこいつら。

これについても話はびっくりするほどどうでもいいです…というか若干狂気に寄った話だよね。あの無能すぎる生徒会長とか早く殺して挽き肉にする以外に解決策はないのに何故か憎めないキャラみたいな扱い受けてるし、髪の色が左右で違う子とか凄いよ。夢は美容師らしいけど髪の色が左右で違う子に髪を触られるのはちょっと嫌かもしれませんね。僕は嫌です。

 

・実在性ミリオンアーサー

ソシャゲのアニメ化らしいんですが、アニメじゃないよねこれ?とりあえず1話10分とかで終わるので事前情報無しで1話だけ見て抜けると勝ち抜けだと思います。1話10分に騙されて10話ぐらい見ると赤字です。というか今まさに赤字を垂れ流しててどうしようかなといったところ。

 

・結城友奈は勇者である

噂を聞いたので一挙放送から入ってみたんですが、どこまでもまどかのコンパチというか、絵は綺麗で金掛かってそうなんだけど、常にどこかで見たような話が続くので辛い気持ちになります。金掛けたデッドコピーってなんか悲しいですよやっぱり。現時点で残り2話なんですが、結城友奈が概念になって世界を救ったりしたら怒り狂うのかもしれません。何に対して怒って良いのかわからないけど。そんなもん12話も見ちゃった自分に対してでしょうか。逆にこの2話で凄い納得感が生まれる可能性もあるんですが、ここまでの10話の配分も特に上手いとは思わなかったので期待はしてないです。

 

・グリザイアの果実

エロゲ原作。一挙放送でやってたところまで見て、やっぱりエロゲの文を朗読されるのは辛めだなということでカット。見た範囲だと主人公が無っぽいのが逆に新鮮でした。fateは割と主人公の話だし、甘ブリは意外と細かいところ駄目で人間っぽいし、ノーゲームノーライフはまぁなんか適度に落としてるしで、こういう無敵超人みたいなのって珍しいんでしょうか最近は。もしかしてここから人間味が出て行くのかもしれませんが。噂によると各ヒロインを救済してから本人が救済される筋らしいし。

 

 

 以上。一挙放送とか振り返り放送とかいった仕組みはなんとなくスルーした奴を後から回収できたりするのでどのアニメもやったら良いんじゃないかなとか思いました。全部流すのはまぁある程度時間が立たないと難しいかもしれませんが、3話ごとぐらいに最初からやり直すのは脱落組を拾えたりもするし良いんじゃないかと。

 

しかし改めて振り返るとどえらい量見てますね最近。パズドラが無限に忙しいので仕方ないんですね。はい。

秋のふんどし

まんじゅうパンチ!

f:id:tori74542:20141124221328j:plain

 ということで秋イベント終わったりしてました。

 開始から3ヶ月目にして初イベントということであんまり育ってないし厳しいかなーとも思いましたが、前回に比べると規模小さめイベントみたいな予告もあったのでやるだけやってみたらなんとか全部クリア。

 

 開始前がこんな感じで、

f:id:tori74542:20141124221737j:plain

 終了後がこんな感じなので、

f:id:tori74542:20141124221822j:plain

 資源とかは結構使いましたね。E-4着手時点で燃料が20000ぐらい、そこから凄い勢いで減るのにボス前で死んだりボス行っても全然削れなかったりしてあーこれは諦めかもなーと思いながら三連休ずっと貼り付いてましたが、そこから必死の巻き返しで割と余裕を持ってゴール。

 

 イベント難度的には(俺にとって)かなり適正だった気がします。割と長いことやってる人だとあっさりクリア出来てたみたいですが、微妙な育ち具合だと資源足りるかどうか微妙なラインでまぁまぁクリアできる感じ。まだ1週間残ってる段階で終わってるのでどっちかというと簡単寄りですが。

 

 可能な限り事前準備をして最初の数日で情報収集、自分でも一番行けそうな構成に寄せて構築開始、あとは可能な限り丁寧に試行を繰り返してクリアできるか祈るってのはゲーム的に結構面白かったです。特に最後の資源が足りなくなるかも、別パターン試すだけでも資源が減るかも、みたいな状況は過去やったゲーム体験の中でも相当上の方に入る面白さで、クソみたいな操作性に3ヶ月耐えてきた価値はあったのかな。いやどうなのかな。あったということにしましょう。面白かったので。

 

 操作その他について一応今回も文句言っておくと、まぁイベント期間外で文句言ってる事象がイベント時だと数倍アレだよなという感触です。連合艦隊+支援艦隊で18枠も使うので遠征と並行しようと思うとプリセット機能もまともなソート機能も無い中で頑張って並べ替えて、装備付けて、キラ付けて、殺すぞお前。でももう良いですね今回は。報酬でもらったプリなんとかちゃんも可愛いので許しますよ。本当は許さないけど。

 

f:id:tori74542:20141124223103j:plain

 

 さて、もうこれでイベント体験も済んだので、本編が残り数マップあることに目を瞑れば卒業しても良い感じになりました。まぁ…ウィークリーのドラム缶取れるぐらいには続けるじゃないんでしょうか。次のイベントがおそらく大規模な地獄イベントになる可能性が高いみたいですけど、正直これ以上手作業強制されたらキレるかなって瀬戸際だったので参加するかは微妙です。完全にやる気が無くなるまでは細々としたクエ消化だけやるんじゃないでしょうか。やっぱりパズドラと2並列でネトゲを続けるのは相当に負担なので早めに卒業していきたい心持ちではあります。

Golden Dawn

死ねやクソがァァァー

f:id:tori74542:20141102163156j:plain

ということで開始から2ヶ月と10日、5-3突破と相成りました。

 

もう完全にゲロゲロな感じで、6体全員を丁寧にキラ付けして挑んだ1戦目、開始10秒で比叡が大破して撤退したりしていました。やべぇよこれ。運がどうとかじゃなくて1手に掛かる試行の手間が異常なんですよ。支援部隊の構成作るのとか面倒臭くなって最後の方は遠征3回しするの辞めて1枠は支援用の構成で固定してましたからね。1年も経って編成のプリセット機能付いてねぇのどういうことだよ。単に確率の問題で言うと30回やって終了(=5回クリア)できたので、手間さえまともなら我慢できるんじゃないかと思います。無意味に手数掛かるの本当止めて欲しいんですけどゲームとは無意味に手数を掛けるものであるみたいな信念があるんでしょう。もしくは単なるアホのどっちかです。

 

戦略としてはこちらのまとめを参考にやりました。ルートほぼ固定しつつ、最後は支援艦隊込みでなんとかしてもらう構成です。戦艦2人が探照灯と照明弾、重巡2人が連撃+バルジ、駆逐2人は半対潜+対潜特化。ダメコン使ったら負けかな~とか思ったので無使用です。誰に負けるんだろうな。脳内に内なる敵が居るんですよ。 

レベルは上から大体80・60・60・50・75・60ぐらい。綾波を育てて夜戦装備持ってこさせるところから始めてるので準備期間が結構掛かりました。準備と本戦にそれぞれ2週間ぐらいですかねおおよそ。

 

もう怨念だけでクリアした感じですが、残るマップで厳しそうなところは5-5ぐらいということでさっさと全て埋めて卒業したい気持ちでいっぱいです。 まぁ分岐条件とかある分ゲームらしくて良いですよね。本当。

 

 

あと、もう散々言われてると思うので今更言うのもどうかと思うんですが、

 

f:id:tori74542:20141102170028p:plain

 

え、許されなくないそういうの?

ゆく年くる年

気付くと10月も半ばで、夏アニメが終わったり秋アニメが始まったりしました。元々そんなにアニメ好きでもないんですけど、パズドラの仕事してるときに何か見たいな~みたいな気分の元、最近は雑に見ています。半分ぐらいは画面見てないなりの記録とか一応。

 

まずは夏。

 

月刊少女野崎くん

1話が終わった後に身内が面白い面白いって言ってたので追っかけで。ラブコメとギャグの間ぐらい?元が4コマだそうで、単発ネタを上手く繋いで1本にしてる感じなので部分的に見てなくても話は追えて良かったです。どこから見ても普通に面白いのは重要

 

ジョジョ3部

春から引き継ぎで。これも丁寧に出来てて良かったんじゃないでしょうか。どうも分割4クールで原作のスタンド全部出すみたいで、まぁ古くからのファンが多い奴はある程度尺取ってでも原作をきっちり動画に再現するのも手だなと思います。下手にカットしたりアレンジするのは危険度高いので。逆に言うと原作読んどけよという感じもしますが

 

・さばげぶっ!

…なんだろう?魔が差したから?よくわからんけどニコニコでやってるのを見掛けて、そのまま全話完走しました。なかよし連載みたいで、つまり男児で言うところのコロコロ辺りの年代向けのものを引っ張ってきたみたいで、でもあの年頃って女児の方がませてたりして、あーそんな感じだなと思いました。男児換算でジャンプぐらいみたいな。割と頭空っぽで見れるタイプで目的に合っていましたが、特におすすめはしません

 

・人生

個人的には今期のチャンピオンなんですけど。「人間を理系文系体育会系チンポに分割できることを示した作品」ってのをどっかで見掛けて以来気に入ってずっと言ってたんですが、後から美術部とか入ってきて面倒臭くなりました。構成的にも最初の4人(部長みたいなのは頭数に入れない)が一番綺麗だったと思います。まぁそういう細かいことは置いといて、端的に言うと美少女が沢山居るのを何も考えないで眺めるタイプのアレです。でも後半は話も大分面白くなってきた気はするんですけど。特におすすめはしません。女の子はみんな可愛いよね

 

・東京喰種

最初は凄い面白くて、比較的真面目に見てた枠だったんですが最後の方なんだったんだろうなアレ。最終話とか主人公が精神世界を彷徨ったり拷問されたりするのを20分ぐらい続けて、ラスト3分で悪そうな奴をブチ殺して終わりました。もうちょっと1クールとして納得感ある形で見たかった。原作終わったと思ったら二部があるみたいで、アニメもそのうち二部あるかもしれませんね。あるなら見ます(追記:調べたら今年冬で決まってるみたいですね。良かったです)

 

浦安鉄筋家族

5分アニメというのは大抵のことを赦します。決して打率は高くないですが、極限までテンポ良くなるように作ってあるので実質2~3分で終わってるように感じられる。いやCMとか入れると実際そんなもんなのかな。とにかく高速なテンポで、これは原作の大味なオチと上手く噛むときは噛むし、噛まない時は見なかったことにできるので大変優れています。未だに続いてるので多分2クールなんでしょう。人生が急浮上するまではチャンピオンだった。いやマジだこれは

 

・みならいディーバ

gdgd妖精s」「てさぐれ!部活もの」辺りの流れを組むアドリブを越えた生アニメ。企画自体はチャレンジャブルで結構期待してたんですが、そもそも1時間枠というのが長く、1時間もやると大抵のことが赦されなくなりますねという話でした。あと演者がイマイチだったと思う。2人組のどっちだっけ…どっちだか忘れたけどどっちかが致命的に面白くなかった。もう1人の方は3人以上でやるときに混ぜたらちゃんと回りそうだったんですけど

 

・アルドノア・ゼロ

1話で投げた。難しそうだったので

 

・グラスリップ

1話で投げた。何の話をしたいのかわからなかったので

 

・アオハライド

中盤で投げた。奴らの挙動1つ1つに腹が立ってきて、眺めるのが嫌になった

 

そして秋。1~2話だけ見たところですが。

 

fate

UBW。良いですねUBW。僕は凛が好きです。zeroも凄く丁寧にやってくれたのでこれも丁寧にやってくれると思うし現時点では丁寧にやってます。ある程度ややこしい話でも原作を知ってると横目で見ててもわかるし、あと女の子は可愛いよね。もう10年も前のゲームだし、藤ねぇも24歳で君たちより年下なのでいい加減現実に還りなさいという気持ちになる以外は良いアニメで期待大です

 

・selector spread WIXOSS

分割2クールの2クール目。力加減を間違えたまどかみたいな話で、全然救いのない糞ルールが少女たちを襲う闇のカードゲーム。1話はあまりに何も起こらなくてどうしようってなりましたが、2話は身体が暖まって来たのか急速にアレな感じになっていて1クール楽しめそうです。それはそうとしてあの気弱眼鏡って友達が出来ない呪い掛けられてませんでしたっけ?どうやって解決したのかなアレ

 

寄生獣

原作の分類的にはジョジョと同じで、長い尺を取って原作を完璧に再現すれば一定の支持が得られる…ところを敢えて現代アレンジに挑戦した意欲作。いやジョジョは外国での冒険だけど、これは日常に異変が起こる話なので、20年前の日常を持ってきても絶対違和感あるので意欲とかそういう話ではないのかもしれません。声優関連で一部騒がれてましたが、特に問題ありませんでした。一番気になるのは1話の時点で車を片手で止めたこと。手は良いとしてどうやって足で踏ん張ったんだっていう。主人公がある種の超人になるのは例の事件があってからですよね?

 

・デンキ街の本屋さん

原作同様、割とどうでもいい話が展開されるので横目に見るのに最適。1話は話も結構面白かったかなって思いますけど。見ると思います

 

・旦那が何を言っているかわからない件

5分アニメは大抵のことを赦すって書きましたが赦されないこともあるなという感じです。爆発しろみたいにネタで言ってるわけじゃなくてマジでなんだろうなこれ。録画予約は残ってるので見るかもしれない。見ないかもしれない

 

蟲師

始まりがちょっと遅くて、特番とか特別編とかやってるのでまだ1話始まってません。まぁ前回と同じような雰囲気だと思うので問題なく見ます

 

・甘城ブリリアントパーク

唐突ですがDigital Loverが好きなんですよね。まぁそれはそうとして、絵師の方につきましてはどっちかというと絵柄よりストーリーが好きなので面白くなかったら適当に切ろうかなと思って見始めましたが、割と面白い方だったので続行。ヒロイン?なのかわからないですけど最初に出てきたちょっとキチガイな女、どっかでこういうの見た気がするなーとずっと思ってて後で気付いたんですけど、戦場ヶ原ひたぎじゃないですか?いやアニメ見てなくて原作しか知りませんが、多分アニメにしたらこんな感じじゃないかと思うんですけど両方見た人どうですか?

 

 ・テラフォーマーズ

修正多すぎて腹が立つ。修正しないといけないってわかってるならそういう構図にするか、もしくは企画段階でこんなモン選ぶなよっていう。そもそも原作がスプラッタで引きつけて、虫パワーとかマーズランキングみたいな要素で笑わせるシリアスギャグなのでスプラッタが出来ないならなんかもう終始慢性的にキツいだろうなってのが予想されます。これも一応録画は残してるので見る気になれば見るかも

 


 

ということで。書き並べて見ると案外いっぱい見ててアニメ好きな人っぽいですが、最初に述べた通り流しっぱにしてパズドラやってるだけなので基本的には横目で見た程度の感想でした。一応記録として四半期1回はやりたいのでやるかと。

道草ババァ

f:id:tori74542:20140923193434j:plain

 ベヨネッタ2買ってとりあえずEDまでプレイ。標準と思われる難易度設定で、寄り道は割と積極的に探しつつ見つけた奴だけやるみたいなスタイルで大体9時間弱ぐらい。

 

 大筋は前作と同じで、適当にボタン押してるだけでおしゃれな感じに爽快コンボが決まるアクションゲー。進んでいくにつれちゃんと回避しないと死ぬようになりますが、グッドタイミングで回避すると一定時間ゲームスピードがスローになって殴りたい放題になるシステムがあるので、押し引きのタイミングはわかりやすい感じ。イージーモードだとボタン連打だけで回避までしてくれるらしいです。

 

f:id:tori74542:20140923201532j:plain

 もちろん細かいところは前作から色々変わってますが、特に良くなったのは魔力消費の新アクション追加と即死QTEの減少でしょうか。

 敵を殴って溜まった魔力ゲージを消費して特殊攻撃ができるのは前作と同様ですが、選択肢として一定時間強化攻撃が出来るモードが追加。全部の攻撃が強くデカくなって、クライマックスのムービー攻撃で出てくるようなデカい悪魔を使った攻撃を平時からガンガン出せるようになります。ボスも一方的に怯むようになるので殴りたい放題で気分爽快な感じ。もちろん元々の選択肢、拷問器具を使った特殊攻撃(トーチャーアタック)もドロップアイテムが沢山出たりするので一長一短。良い感じのバランスかと思います。

 

 QTEに関しては…まぁ前作やってりゃまず直して欲しい所だと感じると思います。前作が出た2009年ってなんかQTEが一番ウザかった時期なのかもしれませんが、それにしても頻度が凄かった覚えがあります。話の流れが切れるんですよ。敵をブチ殺してムービーでフィニッシュだーというところで難易度高い即死QTEとか入ると同じムービー何度も見せられて流れも切れるしテンションも切れる。

 今回はその手の即死QTEはほとんどありません。特殊攻撃時やフィニッシュ時に特定ボタンの連打等を要求されることはありますが、判定はかなり緩く、適当に押してても特に問題ない感じ。攻撃時のQTEは連打に併せて敵をボコボコにしたりするので完全にないと寂しいですからね。

 

 逆に相変わらずアレだなーと思ったのは寄り道の多さ…というかもしかして市場的には求められてるんでしょうかこれ。基本的に1本道で敵を倒しながら進めていくタイプのアクションなんですけど、ちょっとした脇道とかオブジェクトの影とかにアイテムが転がってたりするんですよ。それもどうでも良いアイテムじゃなくて最大体力増加みたいな奴が。

 なんというか、格好いいババァが爽快に暴れて敵をブチ殺すところを見せたいんだと思うし全体的にそういう作りになってるじゃないですか。じゃあ格好いいババァは道中の脇道をウロウロしてアイテム探したりすんのかよってことです。NPCと2人でダッシュで目的地に向かうシーンとかで横道のアイテム探してるときとか嫌になりますよ。NPCにも「何やってんだ」とか怒られるし。こっちが怒りたいですよ。何やらせんだアホか。

 このゲームだけじゃなくてこの手の一本道アクション全般そうなんですけど。道中のオブジェクト壊すと小銭が出るとかも別にいらない。面白い面白くない以前にテンションが下がる。あと別に面白くない。ゼルダとかDQのそういう要素も別に面白くないなと思いつつそういう世界観なところあるので我慢してますけど、こういうスタイリッシュな方向に寄せたゲームでそういうことすんなよっていう。

 プレイ時間稼ぎたいならパラメータに関係ないコレクション要素でやって欲しいし、多分そういうの全く面白くないと思うので、敵と連戦するミニゲームとか高難度モードで稼いだら良いと思いました。いやどっちもベヨネッタ2に既に入ってるけど。

 

 演出とかについては相変わらずのアホさ加減なので前作が好きな人は期待して良いと思います。ババァ大開脚とかババァ全裸とかを存分に楽しめるので。ストーリーは…正直よくわからないですけど別にいいですね。なんか天使とか悪魔とかをボコボコにしつつ悪そうな奴をボコボコにする話です。最後の引き的に次回作いけそうな感じではありましたがどうなんでしょうか。2が世に出るまでにも紆余曲折あったらしいし、3が出るかと言われると怪しいですがまぁ出るならやるんじゃねぇかな~。

 

 最後にハードウェア面についてちょっとだけ触れとくと、主画面とwiiUパッドに同じ内容が表示されるため、パッドだけでも遊べます。ちょっとやってみましたが画面サイズ的には特に問題ない感じ。ただコントローラとしてのwiiUパッドが相当クソなので、新しいproコンとかリモコン+クラコンとかが手元にある人は操作だけはそっち使った方が良いと思います。1日4時間ずつぐらいの2日間wiiUパッドを握りましたが手が痛くてしょうがないです。あと重いし。

なんかタッチパネル操作みたいのもあるみたいですが、あんまり興味無かったのでスルー。タッチパネルを使わないと…みたいなものではなく、通常操作とは全く別の体系でタッチパネル操作「も」あるだけなので、おまけみたいなモンだと考えておけば問題ないかと思います。

 


 

 そんな感じでした。クリアまで10時間程度で7000円ぐらいって結構高いっちゃ高いんですけど、年1回ぐらいはフルプライスで10~20時間ぐらいで終わるゲームやっとくと文化点が伸びる気がするのでオススメです。むしろプレイ時間なんて短い方が良いでしょう?

 まぁ細かい要素とか埋めてけばそれなりに遊べるかと。あと1の移植版が一緒に入ってるお得仕様なので箱もPS3も持ってなかったけどwiiUは持ってるみたいな超奇特な人が居たら倍ぐらい遊べます。俺も暇があったらやるかもしれませんが、まぁ時間無いので未開封で終わりそう。あと2やってから1やると不満多そうで。

 

 ちなみにfc2から引き続き、アフィリエイトとかは特にないです。ここから買ってもhatenaの懐に小銭が入るだけで俺にはあんまり関係無いです。